Колода для сторителлинга · По «Морфологии волшебной сказки» В. Я. Проппа, 1928

Карты Проппа

31 функция и 7 ролей, разложенные под ИИ-мультики. Готовый каркас сюжета: собирайте героев и историю как из конструктора — со смыслом и крепкой структурой, которая удерживает зрителя.

01

Как этим пользоваться

Пропп разобрал сотни волшебных сказок и заметил: набор действий в них один и тот же. Меняются герои и декорации, а сами действия — нет. В одной сказке царь даёт герою орла, в другой дед даёт коня, в третьей колдун — лодочку. Персонажи и предметы разные, а функция одна: герой получает волшебное средство и попадает в другое царство. Таких функций Пропп насчитал 31, и идут они в строгом порядке. Это и есть готовый каркас для вашей истории.

01

Сначала каст

Раздайте 7 ролей. Один персонаж может совмещать несколько ролей.

02

Берите 5–8 карт, не все 31

Полная колода нужна для полного метра, для рилса хватит костяка.

03

Идите по порядку

Функции выстроены в одной последовательности. Пропускать можно, переставлять — нет.

04

Закрывайте пары

Многие функции парные (запрет — нарушение, борьба — победа). Открыли первую — обязаны показать вторую.

05

Элементы можно троить

Три испытания, три погони, три попытки — классический приём ритма.

06

Цвет карты = акт

По цвету видно, в какой части истории вы находитесь и сколько осталось.

С чего начать. По канону так: сначала короткий зачин — кто герой и какой у него мир, потом подготовка (отлучка, запрет, нарушение и т.д.) и завязка (вредительство, отправка героя и др.). Для рилсов это долго — зрителя надо зацепить в первые секунды. Поэтому подготовку можно пропускать и заходить сразу с функций-завязок, которые сработают как хук. Пропп сам разрешил такой короткий путь — за сто лет до появления рилсов.
02

Как это работает в кино

По этой структуре делают не только сказки, но и современные мультфильмы. Пиксаровская «Тайна Коко» раскладывается на функции Проппа идеально:

ЗапретВ семье поколениями запрещена музыка
НарушениеМигель тайно играет и рвётся на конкурс
НедостачаЕго гитару ломают — нужна новая
ВредительствоКрадёт гитару кумира и попадает в Страну мёртвых
ПосредничествоУзнаёт: домой можно вернуться только с благословения родни до рассвета
ОтправкаИдёт искать Эрнесто, которого считает своим прапрадедом
ПомощникВстречает Эктора, который ведёт его по миру мёртвых
ДарительЭктор помогает в обмен на услугу
Притязания ложного герояЭрнесто присваивает чужие песни
ОбличениеВскрывается: он отравил Эктора и украл его хиты
УзнаваниеНастоящий прапрадед — Эктор
НаказаниеЭрнесто освистывают, его слава рушится
Ликвидация бедыМигель получает благословение и успевает домой
НаградаСемья воссоединяется, запрет на музыку снят
03

Каст · 7 ролей

7 действующих лиц, которые есть в любой сказке. Один персонаж может совмещать несколько ролей.

Роль

Герой

За ним следит зритель. У него есть цель и не хватает чего-то важного.

Из сказки: Иван-царевич
Кастим: стажёр в первый день, младший брат
Роль

Антагонист / Вредитель

Создаёт конфликт и мешает герою. Без него истории нет.

Из сказки: Кощей Бессмертный
Кастим: вредный сосед, дворовый хулиган
Роль

Отправитель

Запускает героя в путь: даёт задачу или повод уйти.

Из сказки: царь, пославший за жар-птицей
Кастим: начальник, мама с поручением
Роль

Даритель

Вручает герою волшебное средство или знание. Сначала проверяет.

Из сказки: Баба-яга
Кастим: продавец в ларьке, дед-изобретатель
Роль

Помощник

Выручает героя в дороге, делает за него «чёрную работу».

Из сказки: Серый волк
Кастим: лучший друг, верный пёс
Роль

Искомый объект

То или тот, за кем идёт герой. Сама цель пути.

Из сказки: Жар-птица
Кастим: пропавший питомец, последний билет
Роль

Ложный герой

Присваивает чужую победу. Всплывает в финале как самозванец.

Из сказки: старшие братья
Кастим: хвастливый коллега, любимчик класса
Подсказка. Антагонист — это не обязательно злодей. Это может быть лень, страх, жадность — всё что угодно, что мешает герою по сюжету.
04

Функции · 31 карта

Идите по порядку: пропускать можно, переставлять — нет. Цвет карты показывает акт истории.

ПодготовкаЗавязкаОсновное действиеВозвращениеВторой ход и финал
Подготовка
I
Подготовка

Отлучка

Кто-то из «своих» уходит, оставляя героя без защиты.
Из сказкиКупец уезжает в чужие страны.
В ИИ-мультеРодитель уехал, начальник вышел, связь пропала.
II
Подготовка

Запрет

Герою что-то запрещают — или, наоборот, приказывают.
Из сказки«Не ходи со двора, береги братца».
В ИИ-мультеПравило вслух или текстом на экране: «не открывай дверь».
III
Подготовка

Нарушение

Запрет нарушается. На сцену выходит вредитель.
Из сказкиКозлята открыли дверь волку.
В ИИ-мультеГерой делает ровно то, что нельзя. Это и есть точка интереса.
IV
Подготовка

Выведывание

Вредитель ведёт разведку — ищет слабое место.
Из сказки«А где вы самоцветные камни берёте?»
В ИИ-мультеПоказываем, что за героем следят или что-то вынюхивают.
V
Подготовка

Выдача

Вредитель узнаёт нужное о жертве.
Из сказкиЖертва выбалтывает свою тайну.
В ИИ-мультеУтечка: герой сам выдал секрет — гео, пароль, чувство.
VI
Подготовка

Подвох

Вредитель обманывает, чтобы подобраться к жертве.
Из сказкиВедьма прикидывается доброй и зовёт в гости.
В ИИ-мультеПрикидывается своим, милым или выгодным.
VII
Подготовка

Пособничество

Жертва ведётся на обман и сама помогает врагу.
Из сказкиГерой поддаётся на уговоры вредителя.
В ИИ-мультеГерой идёт в ловушку. Зритель кричит «не делай этого».
Завязка
VIII
Завязка

Вредительство

Вредитель наносит удар: похищение, кража, порча. Старт сюжета.
Из сказкиЗмей похищает царевну.
В ИИ-мультеРезкий слом. То, после чего обратной дороги нет.
VIIIа
Завязка

Недостача

Герою или семье чего-то остро не хватает. Вариант завязки.
Из сказкиЦарю не хватает молодильных яблок.
В ИИ-мультеЛучший хук для первого кадра: «у меня нет ___».
IX
Завязка

Посредничество

О беде узнают, героя зовут или отправляют.
Из сказки«Кликнул царь клич».
В ИИ-мультеНовость: звонок, заголовок, сообщение в директ.
X
Завязка

Противодействие

Герой решает действовать.
Из сказки«Позволь, я разыщу царевен».
В ИИ-мульте«Я разберусь». Точка невозврата.
XI
Завязка

Отправка

Герой покидает дом.
Из сказкиИван садится на коня и уезжает.
В ИИ-мультеВыход за порог. Смена локации = смена сцены.
Основное действие
XII
Основное действие

Первая функция дарителя

Герой встречает дарителя, который его испытывает.
Из сказкиБаба-яга задаёт Ивану задачу.
В ИИ-мультеВстреча со «странным» персонажем, который проверяет героя.
XIII
Основное действие

Реакция героя

Как герой себя повёл — по-доброму или нагло. От этого зависит награда.
Из сказкиИван проходит испытание яги.
В ИИ-мультеМаленький выбор, который окупится или аукнется.
XIV
Основное действие

Снабжение

Герой получает волшебное средство, помощника или силу.
Из сказкиЯга дарит коня и меч-кладенец.
В ИИ-мультеГерой получает «оружие»: предмет, знание, союзника.
XV
Основное действие

Перемещение

Герой попадает к месту, где спрятана цель.
Из сказкиЛиса ведёт Ивана к царевне.
В ИИ-мультеМонтажный прыжок в «иной мир»: портал, дорога, дверь.
XVI
Основное действие

Борьба

Герой и вредитель сходятся напрямую.
Из сказкиБой со Змеем Горынычем.
В ИИ-мультеГлавная экшн-сцена ролика.
XVII
Основное действие

Клеймение

Герой получает метку: рану, кольцо, знак.
Из сказкиЦаревна метит героя перстнем.
В ИИ-мультеШрам, тату, трещина. Понадобится в финале — не забудьте.
XVIII
Основное действие

Победа

Вредитель повержен.
Из сказкиЗмей убит.
В ИИ-мультеКатарсис. Самый шерящийся момент.
XIX
Основное действие

Ликвидация беды

Герой добыл то, ради чего шёл. Кульминация.
Из сказкиЦаревна освобождена.
В ИИ-мультеЗакрываем недостачу из завязки. Зритель выдыхает.
Возвращение
XX
Возвращение

Возвращение

Герой пускается назад.
Из сказкиИван едет домой.
В ИИ-мультеПуть домой, часто ускоренным монтажом.
XXI
Возвращение

Преследование

За героем гонятся.
Из сказкиЗмеиха-мать гонится следом.
В ИИ-мультеПогоня. Поднимаем ставки ещё раз.
XXII
Возвращение

Спасение

Герой уходит от погони.
Из сказкиИван бросает гребень — встаёт лес.
В ИИ-мультеПрячется, превращается, ставит преграду. Тут многие истории и кончаются.
Второй ход и финал
XXIII
Второй ход и финал

Неузнанное прибытие

Герой дома, но его не узнают.
Из сказкиИван нанимается в работники неузнанным.
В ИИ-мультеЗавязка второго твиста — инкогнито.
XXIV
Второй ход и финал

Необоснованные притязания

Ложный герой приписывает победу себе.
Из сказкиГенерал хвастает, что Змея убил он.
В ИИ-мультеНовый мини-конфликт: самозванец на сцене.
XXV
Второй ход и финал

Трудная задача

Герою задают финальное испытание.
Из сказки«Сделай золотые перстни к утру».
В ИИ-мульте«Докажи, что это был ты».
XXVI
Второй ход и финал

Решение

Задача решена.
Из сказкиГерой выполняет задание.
В ИИ-мультеГерой проходит экзамен.
XXVII
Второй ход и финал

Узнавание

Героя опознают по метке.
Из сказкиЦаревна узнаёт героя по перстню.
В ИИ-мультеМетка из «Клеймения» всплывает и всё решает.
XXVIII
Второй ход и финал

Обличение

Ложный герой разоблачён.
Из сказкиГенерала-самозванца выводят на чистую воду.
В ИИ-мультеСамозванец вскрыт публично.
XXIX
Второй ход и финал

Трансфигурация

Герой меняет облик или статус.
Из сказкиИван предстаёт в царском платье.
В ИИ-мультеГлоу-ап, апгрейд, новая форма.
XXX
Второй ход и финал

Наказание

Вредитель получает по заслугам.
Из сказкиВрага прогоняют из царства.
В ИИ-мультеИли его прощают — тоже сильный ход.
XXXI
Второй ход и финал

Свадьба / Награда

Финал: герой получает награду.
Из сказкиСвадьба и полцарства в придачу.
В ИИ-мультеСвадьба, трон, деньги, признание. Точка.
05

Парные функции

Многие функции работают в паре: одна ставит вопрос, вторая на него отвечает. Если запустили первую — вторая обязательна. Иначе история ощущается недоделанной: запрет без нарушения, погоня без спасения, конфликт без победы. Зритель не поймёт, что именно не так, но почувствует — и не досмотрит.

Запрет Нарушение
Выведывание Выдача
Подвох Пособничество
1-я функция дарителя Реакция героя
Вредительство Ликвидация беды
Борьба Победа
Клеймение Узнавание
Преследование Спасение
Трудная задача Решение
06

Готовые скелеты под ролики

Это примеры, а не обязательная схема. Выбирайте сами, какие функции взять, а какие пропустить. Одно условие: взяли функцию из пары — закройте её второй половиной.

Хук-ролик

~15 секунд · минимум карт, максимум удержания. Хук в первом кадре, развязка в последнем.
VIIIа. НедостачаXI. ОтправкаXVI. БорьбаXVIII. ПобедаXIX. Ликвидация беды

Мини-эпизод

~60 секунд · полноценная арка с дарителем и наградой.
ЗачинII. ЗапретIII. НарушениеVIII. ВредительствоIX. ПосредничествоXI. ОтправкаXIV. СнабжениеXVI. БорьбаXVIII. ПобедаXIX. ЛиквидацияXXXI. Награда

Сериал из эпизодов

один ролик = одна история по картам

Закончили эпизод на «Спасении» — следующий открываете новой бедой («Вредительство»). А общая цель тянется через весь сезон и держит зрителя. У Проппа это прямо предусмотрено: в одной сказке может идти несколько таких историй подряд.

Больше таких разборов — в канале

Гайды, форматы и кейсы ИИ-видео. Коротко и по делу.

Подписаться на «ИИчницу» →
Made on
Tilda